小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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出了游戏的loading图 感觉还可以 还有一些界面的底版 感觉还可以 HcAndersen: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修……效率已经很好了 AdelineG: 我们目前在做AI+PCG的尝试,内部做了一个AI小树项目,初步验证技术是跑通的……~ bnfan: @AnoToki#0 研究AI美术,可以加我聊聊哈 微信:bitpop8

阿泰诺之刃(AeternoBlade)

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Awelsia 地区,一心想要复仇的 Freyja 带著称为“AeternoBlade”的未知武器踏上旅程……她的复仇之路得到实力和 Beladim 匹敌的 Vernia 协助,Vernia 教导她有关 AeternoBlade……Freya 要怎么向 Beladim 报仇?现在就和她一起冒险,揭开重重谜团吧!

协同治疗(Syntherapy)

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发行:V Publishing。发行日期:2020-10-15。……如果一个人工智能是有知觉的,你怎么知道他们是否出现了故障,或者遇到了心理健康问题?

热心人士:手柄体验日志

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尽管有不少游戏玩家喜欢使用手柄,但是笔者一直不怎么喜欢。……不管再怎么不喜欢手柄,手柄还是有手柄的魅力,它依然并且未来很长一段时间都会是主流的游戏操作工具,给游戏添加手柄操作也是广大玩家的需求……看了一下操作设置,确实写着按A奔跑没错,网上简单搜一下也没搜到,大概因为奔跑新手教程的内容,根本不会有人在网上讨论吧

indie 新闻官:想尝试开发独立游戏?那这份问卷调查结果你应该看一看

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使用软件上,最受欢迎的五个软件是Photoshop、Visual Studio、Audacity、Gimp……就读游戏专业、就读相关IT专业和完全自学的人在调查者中各占三分之一有近一半调查者拥有学士学位,其他人中低学历占比也很高

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.3 不晕的VR游戏怎么做

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10968

每次向外界推我们的游戏的时候,各种收产品的大佬们总会问我们怎么处理晕动症这个问题,毕竟大多数VR真的很晕啊……https://v.youku.com/v_show/id_XMzI1MTAzMjg4OA==.html……视距隧道只有玩家运动的时候才出现,速度越快,VR里面看得到的画面就越少

永恒之柱 2:死火 - 万事通(Pillars of Eternity II: Deadfire - Deck of Many Things)

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• 船上提供大量购买物品,或者你也可以击败船只守卫,武力夺取财宝

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

星之翼

indienova.com/steam/game/2764370

《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……《星之翼》中,玩家可操纵个性鲜明、战斗风格迥异的机甲少女,通过格斗射击、敏捷操作、战术制定,感受不止于地面的三维战斗体验……【COST战力平衡系统】游戏设有队伍共享的战力系统,杜绝高配机体战场形成碾压之势

合金装备 5:高清体验(Metal Gear Solid V: The Definitive Experience)

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Metal Gear Solid V Ground Zeroes + The Phantom Pain……”为收录了全世界获得高度评价的“METAL GEAR SOLID Ⅴ: THE PHANTOM PAIN……完美评分,还获得游戏业界60个以上的奖项和赞赏的本作中,以“开放世界中,高自由度的真实般潜入”为构想,具备时间流逝和天候变化概念的战场上

版本:Early Access


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